Conseils utiles

Comment jouer à Egyptian Retscrew

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes dans le paquet: 52 (l'utilisation de jokers est possible)
Nombre de joueurs: 2 - 6
Ancienneté de la carte: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
But du jeu: se débarrasser d’abord de toutes vos cartes.
Les règles du jeu Un jeu dont les règles sont très simples peut être joué en famille ou dans une grande entreprise. Le premier donneur du jeu est déterminé par tirage au sort ou à volonté. Dans les jeux suivants, les joueurs distribuent des cartes à tour de rôle. Le paquet est soigneusement mélangé et le jeu de cartes est distribué équitablement entre tous les joueurs. Les cartes de joueur sont placées dans des piles fermées. Il est interdit aux joueurs de regarder les cartes. Le premier coup appartient au joueur à gauche du donneur. Il prend la carte du dessus de sa pile et la met ouverte au centre de la table. Ensuite, le mouvement va au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur prend également la carte du dessus de sa pile et la pose sur la carte disposée. Si sa carte distribuée est plus ancienne que la carte précédente, alors le coup passe au joueur suivant qui fait la même chose. Si la carte s'avère plus jeune, alors le joueur qui a posté cette dernière carte prend la pile entière de cartes dressées, les place sous le bas de sa pile et le coup passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un as est disposé et qu'il est plus vieux que la carte précédente, alors le joueur suivant place 4 cartes du haut de sa pile et compare l'ancienneté des 3ème et 4ème cartes. Si le roi est agencé et qu'il est plus vieux que la carte précédente, alors le joueur suivant place 3 cartes du haut de sa pile et compare l'ancienneté des 2e et 3e cartes. Si la reine est agencée et qu'elle est plus âgée que la carte précédente, alors le joueur suivant place 2 cartes du haut de sa pile et compare l'ancienneté des première et deuxième cartes. S'il s'avère que la dernière carte déposée a la même valeur que la carte précédente, alors le coup passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Des jokers peuvent être ajoutés au jeu. Les jokers peuvent avoir les fonctions suivantes, à la discrétion des joueurs: les jokers battent tout le monde ou le joueur qui déclare le joker peut dire à quel joueur va prendre un paquet de cartes. Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes devient le gagnant.

Archéologie

En tant que divertissement laïc, le jeu est connu depuis la période prédynastique (environ 3500 av. J.-C.). Plus tard, il a été associé à un voyage dans l'autre monde. Le jeu est mentionné dans l'ancien Livre des morts égyptien et dans d'autres textes religieux du Nouvel Empire, ainsi que dans des mythes.

Selon la légende, l'ancien dieu égyptien de la connaissance égyptien, Thoth, aurait inventé le jeu afin de vaincre la divinité lunaire Honsu pendant quelques jours supplémentaires pour la déesse Nut, à qui le dieu soleil Ra avait maudit (elle ne pouvait avoir d'enfants aucun des 360 jours de l'année). En jeu étaient 1/72 de la "lumière" de chacun des 360 jours de l'année lunaire, Thoth a gagné 5 jours, après quoi il est devenu 365 jours de l'année solaire et seulement 355 de l'année lunaire, et les gens ont un nouveau jeu et cinq jours supplémentaires sur le calendrier.

Au début, divertissement exclusivement profane, le Senet a progressivement acquis une signification plus sacrée et à la fin de la XVIIIème dynastie (environ en 1293 av. J.-C.), il est finalement devenu un «émulateur» de la vie après la mort avec des images carrées des principaux événements et divinités du royaume des morts. Certains chercheurs (notamment Douglas A. White) estiment que les cartes de tarot proviennent du Senet [ source non spécifiée 64 jours ]. Quoi qu’il en soit, les 22 atouts du jeu de tarot égyptien peuvent véritablement revenir à ce jeu, qui symbolisait l’essence de la culture égyptienne et qui était, entre autres, un instrument fortuné [[ source non spécifiée 64 jours ]. Cependant, cela ne reste qu'une hypothèse.

Les dessins et les graffitis sur les murs des tombes de l’Empire du milieu représentent de plus en plus le Senet comme le jeu du défunt contre un ennemi invisible, son âme. Cela explique pourquoi, à l’époque du Nouvel Empire, il existe de nombreux dessins où un joueur de Senet ne semble pas avoir d’adversaire. Très probablement, le Senet lui-même était une amulette, et il n'était même pas nécessaire de le jouer - la simple présence d'un jeu situé dans la tombe suffisait déjà pour donner au défunt la vie éternelle en fusion avec le dieu Ra.

À l’époque de la 17e dynastie (vers 1783-1552 av. J.-C.), des planches pour sénets ont commencé à apparaître en Égypte, à l’arrière desquelles se trouvent des champs courts pour un jeu de 20 cases, qui est aujourd’hui souvent confondu avec le senet canonique à 30 cellules. Le chercheur Robert Charles Bell, dans son livre "Les jeux de société de diverses civilisations", et Harold Murray, dans son ouvrage "L'histoire des jeux de société au-delà des échecs", expliquent que ce jeu s'appelle "Tiau". Cependant, David Parlett, dans son histoire du jeu de plateau Oxford, pense qu’il s’appelait Assab. La forme du champ, les dés et les règles de ce jeu sont très différents de ceux du Senet et remontent vraisemblablement à un autre jeu ancien (cette fois - sumérien), connu sous le nom de "Jeu royal d'Ur".

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Instructions du jeu Egipet Ratscrew

Ce jeu est extrêmement facile, il peut être joué par la famille ou plusieurs amis. La personne qui sera la première à distribuer des cartes est sélectionnée par tirage au sort ou par tirage au sort, puis toutes sont distribuées à tour de rôle. Toutes les cartes sont bien mélangées et distribuées uniformément à l'envers entre les participants au jeu afin qu'elles ne soient pas visibles. Les règles du jeu "Egyptian Ratskrew" stipulent que les joueurs ne doivent pas savoir non plus ce qui leur est arrivé.

Le premier à partir est celui qui est assis à gauche de la personne qui distribue la carte. Il doit prendre la carte d'en haut, la retourner et la placer au milieu de la table. Le prochain mouvement est fait par le participant, qui se trouve également à gauche. Il pose sa première carte sur la précédente.

Selon les règles du jeu «Ratskrue égyptien» dans le cas où sa carte est plus ancienne que la précédente, le déplacement est fourni à un autre participant du jeu qui effectue les mêmes manipulations. Mais si la carte est plus jeune, alors la personne qui l'a postée doit ramasser toute la pile de cartes située au centre de la table et les envoyer au bas de la liste, le droit de passer au prochain mouvement étant réservé au prochain marcheur.

Lorsqu'un as entre au centre, le participant suivant doit poser 4 cartes par-dessus ses cartes et aligner les 3e et 4e cartes sur l'ancienneté. Lorsque le roi est agencé et qu'il dépasse le coup précédent, vous devez mettre 3 cartes par-dessus vos cartes et aligner les 2e et 3e cartes en fonction de leur ancienneté. Lorsqu'une dame est au sommet et devient plus âgée que les cartes précédentes, le joueur doit placer 2 cartes sur sa pile et aligner les première et deuxième cartes en fonction de leur ancienneté.

Lorsque deux cartes de même taille apparaissent au centre, le déplacement est automatiquement attribué au prochain participant assis à gauche. En outre, le jeu a la possibilité d'ajouter des jokers. Ils peuvent donner aux joueurs des fonctions telles que: la capacité de battre toutes les cartes, le droit de nommer le prochain participant au jeu, qui est obligé de prendre toute une montagne de cartes du centre de la table. Le gagnant du jeu Egyptian Ratscrew est celui qui est le premier à se retrouver sans carte dans ses mains.

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Jeux de cartes Espèces Bébé Les adultes Populaire
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Boîte de capteurs, fleuve Nil en polyéthylène et pyramides égyptiennes de morceaux de sucre

Récemment, les jeux pour enfants dotés de boîtiers tactiles sont de plus en plus populaires - un sable croupe ou cinétique teinté est versé dans un grand récipient et tout un monde est créé à l'aide de petits jouets et de moyens improvisés. Il peut être inventé ou vous pouvez consacrer le jeu à un pays, ancien ou moderne, par exemple celui dans lequel vous étiez en vacances ou dans lequel vous irez la prochaine fois. En utilisant l'exemple du jeu dans l'Egypte ancienne, nous montrerons comment cela se fait.

Il sera intéressant pour les enfants et les adultes de faire une excursion dans le monde antique et d’imaginer comment les gens vivaient à cette époque. Comment se sont-ils débrouillés sans le confort domestique, les véhicules et les communications familiers? D'où vient la nourriture? A quoi ressemblaient les anciennes demeures, à quoi ressemblaient les meubles - ou s'en passait-il alors?

Faits historiques, modes de vie, civilisations anciennes et même récits bibliques nés dans un petit monde sur la table, acquérir un autre sens, plus tangible et donc plus proche et donc compréhensible pour nous. Les héros doivent prendre des décisions difficiles, faire face à divers problèmes, effectuer des actions et même des exploits.

Et quand tous ces événements se jouent sous nos yeux, nous comprenons mieux et nous en souvenons. Les actions des personnages ne semblent plus ennuyeuses, inutiles ou ridicules. En jouant, nous semblons pénétrer dans leur monde, apprendre leurs secrets, expérimenter ce que nous ne pourrions peut-être pas survivre dans la vie ordinaire.

Eh bien, prêt à partir lors d'une excursion en Egypte ancienne, faire connaissance avec une civilisation qui n’est pas du tout comme la nôtre (ou peut-être quelque chose de très similaire)? Génial, alors - allez-y!

Les rives du Nil à partir de céréales et de légumes à partir de pâte à modeler

Qu'est-ce que l'Egypte sans le grand fleuve Nil? Sans cela, il ne serait pas devenu un État aussi puissant. La rivière fournissait l’eau nécessaire dans un climat chaud et aride pour les hommes et les animaux, ainsi que pour l’agriculture. Les gens ont voyagé le long de la rivière et ont transporté une variété de marchandises - il n'y avait pas de voitures, pas de trains, pas d'avions dans les temps anciens. Et pour commencer, nous allons fabriquer le Nil - en polyéthylène bleu.

Couvrez la table avec une toile cirée, puis versez dessus sable cinétique et répartir doucement. De là, il sera facile de faire les berges de la rivière et de recréer un sol fertile. Et le reste, comme toujours, vient de ce qui est à portée de main. Ira céréales, cailloux et beaucoup plus. Creusez un lit de rivière dans le sable et allongez-vous polyéthylène - L'eau se révélera presque réelle.

Maintenant vous pouvez village à faire - construire des maisons simples avec des matériaux improvisés, par exemple des allumettes. Et puis les peupler les gens de jouet. Les paysans élèvent du bétail, préparent la nourriture et se lancent dans l'agriculture.

Dans l'Egypte ancienne, les céréales (blé, épeautre) et les légumineuses (lentilles, haricots) étaient cultivées pour l'alimentation, ainsi que le lin - pour la fabrication de tissus. Et pourtant, bien sûr, une variété de fruits et de légumes: ail, oignons, laitue, concombres, melons, raisins, dattes et figues.

Les légumes et les fruits peuvent être moulés avec un enfant de l'argile ou pâte à modeler, pâte à sel, durcissement à l'air masses pour modeler soit acheter tout fait. Les fruits peuvent être pliés dans une boîte à compartiments (chacun pour sa propre espèce) ou mélangés. Ensuite, il sera possible d'organiser un autre jeu passionnant: tâches pour le tri des articles très semblable aux enfants d'âges différents.

Pour compliquer un peu la tâche, demandez à l'enfant de «commencer par labourer le champ». Mais avant chevaux de mode (ou prenez des figurines toutes faites) et colle pour elles charrue à brindilles.

Il est temps de planter des légumes. Bien entendu, chaque espèce doit se développer séparément. Et il vaut mieux ne pas les confondre avec les fruits qui poussent sur les arbres. Dans le même temps, vous pouvez donner à l'enfant tâches sur le nombre et la composition du nombre. C'est toujours utile et intéressant.

Quand les fruits mûrissent, il est temps de monter à bord des bateaux et de nager pour récolter afin de nourrir toute la population égyptienne.

Pyramide du sucre égyptien

Les monuments les plus étonnants de l'ancienne civilisation égyptienne sont les pyramides des pharaons. Comment les gens les ont-ils construits sans équipement de construction?

Il existe de nombreuses hypothèses sur la manière dont les anciens Égyptiens ont empilé d'énormes pyramides. On pense, par exemple, que des pierres ont été extraites dans des carrières à l’aide d’outils en cuivre et qu’une centaine de personnes les ont traînées jusqu’au site de construction; certains des blocs ont été livrés par bateau. Selon le témoignage écrit de l'historien Hérodote, il a fallu dix ans pour construire la route de la carrière au chantier. Et pour l'érection du deuxième et des niveaux suivants de la pyramide, les pierres ont été soulevées à l'aide d'échafaudages martelés à partir de poutres en bois.

Et nous pouvons construire des pyramides semblables à celles égyptiennes, de morceaux de sucre. Il s’agit d’une activité très laborieuse mais intéressante, similaire à l’assemblage d’un constructeur, d’un puzzle ou d’un puzzle en trois dimensions.

D'abord vous avez besoin assembler le premier niveau - sous la forme d'un carré. Prenez des morceaux de sucre et avec pincettes replier un cadre carré (ou presque carré) hors d'eux. Remplissez maintenant l’espace intérieur avec d’autres pièces: elles doivent recouvrir complètement la surface limitée.

Que notre design ne soit pas tombé en morceaux, il est nécessaire fixer chaque niveau. Remplissez abondamment le premier niveau colle et construire le second. Ce devrait être moins que le premier. D'abord le cadre, puis le remplissage. Si certaines pièces ne vous vont pas, vous pouvez les casser avec une pince à épiler ou les couper soigneusement avec un couteau.

Niveau par niveau, vous réduisez le périmètre du carré jusqu'à ce qu'un des dés soit au sommet. Vous pouvez utiliser non seulement du sucre, mais aussi d'autres matériaux. Le processus lui-même est important - se sentir comme un constructeur de pyramides!

Auteur Lisa Arie, auteur d’un blog et de livres sur les jeux et la solidarité avec les enfants, mère de trois enfants