Conseils utiles

Comment être un quarterback d'une équipe de football

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Selon les règles du football américain, à chaque moment d'un match, onze joueurs de chaque équipe doivent être sur le terrain. Les rôles que les joueurs jouent sur le terrain sont appelés positions (selon le rôle, le joueur prend une place ou une autre sur le terrain à la fois pendant et après l'échange). Les équipes sont autorisées à effectuer un nombre illimité de remplacements après chaque échange. Il y a donc généralement trois groupes de joueurs dans chaque équipe: attaque (équipe possédant le ballon et essayant de marquer des points), défense (équipe essayant d'empêcher l'adversaire de marquer et d'intercepter le ballon) et équipes spéciales (sortant sur le terrain pendant les bois, coup de pied, etc.).

D'assaut

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En football américain, l’offensive est l’équipe en possession du ballon. Le rôle de l’attaquant est d’avancer le ballon dans la zone de test de l’adversaire et de marquer des points. Onze joueurs attaquants sont divisés en deux groupes: cinq monteurs de lignes bloquant les défenseurs de l'adversaire et cinq arrières / hôtes qui avancent directement le ballon dans la zone des buts en effectuant une passe ou un retrait. Les Becks et les hôtes (receveurs) sont les seuls joueurs de l'équipe d'attaque à pouvoir se déplacer avec le ballon: les monteurs de lignes (à l'exception du centre) ne touchent généralement pas le ballon pendant les échanges.

L’organisation de l’attaque est strictement réglementée par les règles: il doit y avoir au moins sept joueurs sur la ligne de bataille avant chaque tirage au sort, respectivement, seuls quatre joueurs peuvent se tenir derrière la ligne de tirage. Dans une situation normale, seuls les joueurs situés derrière la ligne de rassemblement, ainsi que deux joueurs se trouvant le long des bords de la ligne de mêlée, peuvent toucher le ballon. Les attaquants restants ont le droit de bloquer uniquement les joueurs de l'adversaire. Compte tenu de ces exigences, les entraîneurs créent de nombreuses formations offensives (arrangements des joueurs avant le rallye) afin d’utiliser les forces de leurs joueurs et les faiblesses de leurs adversaires.

Les positions suivantes des joueurs attaquants sont standard et se retrouvent à chaque match. Selon la formation, seul l’ordre des joueurs change.

Quel est le travail du quarterback

En dehors des périodes de jeu des équipes spéciales, les quarterbacks touchent le ballon à chaque échange. Le but du quarterback est d’avancer votre équipe dans la zone de test de l’adversaire et d’obtenir le maximum de points possible. L’équipe standard marque des points sur chaque tiers de sa possession lors de l’attaque, marque un touché ou un but. Comme vous le savez, le quarterback est soumis à une pression constante, on s'attend à ce qu'il gagne des points à chaque fois qu'il entre sur le terrain.

Quarterback (QB) - Un joueur qui est derrière le centre et reçoit le ballon de ses mains. Il annonce le tirage au sort, mais ne le nomme pas lui-même. À tous les niveaux du football, les entraîneurs décident du rallye auquel l'attaque jouera.

Au début de chaque tirage, le quarterback est situé juste derrière le centre. Zone de poche - "enveloppe".

Dans la NFL, le quarterback découvre le tirage au sort de l’entraîneur au bord en utilisant l’écouteur situé dans son casque. Dans le football scolaire et universitaire, un entraîneur assistant signale un échange prévu après avoir consulté l’entraîneur-chef ou le coordonnateur de l’attaque. Dans une situation critique, les informations sur un nouveau rallye peuvent être transmises par un joueur de remplacement.

Dans les années soixante-dix, lorsque le légendaire quarterback Terry Bradshaw a joué, de nombreux entraîneurs ont permis aux quarts expérimentés d'établir leurs propres nuls. Mais au fil du temps, ils ont commencé à l'abandonner, parce qu'ils pensaient que c'était une responsabilité trop lourde pour les joueurs dans la "bataille". Dans les années quatre-vingt, le jeu devenant de plus en plus étroit d'esprit, les entraîneurs ont décidé qu'il n'était pas nécessaire de surcharger les quarterbacks en communiquant avec la presse sur les raisons pour lesquelles ils avaient programmé l'un ou l'autre rallye. Les entraîneurs en chef voulaient répondre à toutes les questions difficiles de façon indépendante.

Bien que les entraîneurs de la NFL n’autorisent pas les gardes ponctuels à désigner des échanges lors d’une attaque (à l’exception d’une attaque rapide sans crochet quand il reste peu de temps), le joueur doit être prêt à changer d’échange, étant sur la ligne de mêlée, s’il comprend que le rassemblement initial ne réussira pas. Un rassemblement qui a été changé sur la ligne de mêlée est généralement appelé audible.

Une fois que le quarterback a reçu le ballon, celui-ci se déplie et, en fonction du type d’échange, il passe le ballon au coureur, ou se lance seul avec le ballon, ou fait un pas en arrière et tente de passer. En fonction du style d'attaque, le quarterback prend trois, cinq ou sept pas en arrière avant de lancer la balle.

L'espace dans lequel le quarterback travaille avec le tapis de course et la ligne d'attaque qui le protège s'appelle une enveloppe. Les limites de l’enveloppe en largeur sont déterminées par la position des joueurs extrêmes dans la ligne d’attaque - les tacles. En règle générale, on ordonne au quarterback de rester dans cette zone protégée, car s’il manque toute l’enveloppe, il sera très probablement victime d’une crise convulsive. Aucun entraîneur ne veut perdre un quart en raison d'une blessure.

Les principaux objectifs du quarterback sont de lancer la balle et d’inciter ses coéquipiers à réussir un bon match. Dans le football universitaire, surtout si une attaque large est utilisée, le quarterback peut courir avec le ballon tout autant que le lancer, mais dans la NFL, le meneur avec le ballon court rarement, à moins qu'il ne s'échappe de l'enveloppe ou ne joue pas la combinaison. Les équipes jouent "snick" quand elles ont besoin d'un mètre ou moins pour obtenir leur premier essai. Dans ce cas, le quarterback reçoit directement le ballon des mains du centre et saute par-dessus ses attaques linéaires, ou se bloque entre le gardien et le centre dans l’espoir d’obtenir sa première tentative.

Avec les combinaisons de passes, lorsque l’équipe doit franchir plusieurs verges pour obtenir sa première tentative, vous pouvez parfois regarder la balle «du fusil de chasse» entrer. C'est à ce moment que le quarterback se trouve à 6 à 8 mètres du centre et attrape le ballon qu'il a tiré, comme le fait la panthère. À partir de la position «fusil à pompe», le quart-arrière ne devrait pas perdre de temps à reculer après avoir reçu le ballon. Il obtient immédiatement le meilleur aperçu de la défense et de ses hôtes. Cependant, il est plus facile pour les défenseurs de jouer contre le «fusil à pompe», car ils savent immédiatement que la combinaison sera passive et non distante.

Lancer de puissance

Contrairement au baseball, le football ne mesure pas la vitesse d'une balle après qu'un quarterback la lance en avant. Mais la vitesse de rotation du ballon est très importante car elle permet au quarterback de faire un jet avant que les défenseurs ne réagissent à lui et essayent de renverser ou d’intercepter le matériel. Plus le quarterback est puissant, plus il l'envoie rapidement sur le terrain.

Les quarterbacks cool peuvent lancer une balle de baseball à une vitesse de 120 à 150 kilomètres à l'heure, ce qui est comparable à la performance d'un lanceur dans la Ligue majeure de baseball. Il est plus difficile de lancer un ballon de football qu’un ballon de baseball, mais à un moment donné, les quart-arrière de la NFL, Peyton Manning et Michael Wieck, passaient régulièrement à la vitesse de 70 km / h.

Esprit de compétition

L’esprit de compétition se compose de nombreux paramètres subjectifs et intangibles. Le quarterback doit avoir le désir d’être le leader de son attaque et, idéalement, le leader de toute l’équipe. Personne ne devrait travailler plus fort à l'entraînement que lui.

Les performances du quarterback affectent directement l’ensemble de l’équipe d’attaque. S'il ne donne pas des passes précises, les receveurs ne pourront pas attraper le ballon. S'il ne bouge pas rapidement, les linéaires ne pourront pas le protéger. Il devrait également être prêt à recevoir un coup dur du défenseur. Pendant les matchs, les quarterbacks doivent faire face à la menace régulière de la défense. Ils doivent rester fermement dans l'enveloppe et tenir la balle jusqu'au dernier moment, sachant qu'ils seront capturés immédiatement après le lancer.

Pour être un joueur compétitif, le quarterback doit avoir soif de victoires. Le feu interne du quarterback inspire ses coéquipiers pour un jeu plus difficile. L'esprit de compétition est la qualité que les entraîneurs recherchent chez tous les quarts.

Le quarterback ne devrait pas avoir le QI le plus élevé de l’équipe, mais une intelligence élevée lui sera très utile. De nombreuses équipes de la NFL ont des cahiers épais (collections de schémas de jeu), avec 50 combinaisons à distance et 200 passes chacune. Le quarterback doit tout savoir. Il doit savoir non seulement ce qu’il fera lors de chacun des tirages au sort, mais également ce que les joueurs vont faire dans les positions d’habileté (c’est-à-dire la course, les receveurs et les points finaux). Pourquoi Ensuite, il devra peut-être expliquer l’essence du tirage au sort ou pendant un temps mort. Dans certaines équipes, le quarterback est requis pour informer la ligne d’attaque des motifs de blocage.

Les entraîneurs apprécient certains quarts pour leur «intelligence footballistique»: ils comprennent les nuances du jeu, ils connaissent les combinaisons et la défense. Ils jouent, s'appuyant sur leurs instincts, et le font bien. L'ancien quarterback de San Francisco, Steve Young, a montré à la fois une intelligence de football et une grande capacité d'apprentissage. En ce sens, Young ressemblait aux grands quarts du passé: Otto Graham des Cleveland Browns et Roger Stabek des Dallas Kaubois. L’intelligence du football et le haut niveau d’apprentissage sont une combinaison gagnante pour les quarterbacks.

La mobilité

La mobilité du quarterback est tout aussi importante que son esprit ou son pouvoir de lancer. Il doit agir vite pour éviter les captures des défenseurs. En conséquence, il doit reculer rapidement (reculer) du centre afin d’obtenir une bonne position pour le lancer. Ils disent qu'il a «des jambes rapides» à propos d'un quarterback en mouvement. Cela signifie qu'il se déplace avec agilité derrière la ligne de mêlée avec le ballon dans ses mains. Quarterback pour cela n'a pas besoin de grande vitesse au sens habituel du terme. Il lui suffit de manœuvrer habilement. À deux pas de la ligne de mêlée, un bon quart-arrière couvre de 1,3 à 1,8 mètre (4,5 pieds à 2 verges). En mesurant des pas aussi larges, le quarterback ne devrait dévier le cas dans aucune direction, il devrait maintenir l’équilibre.

La mobilité est essentielle si le quarterback ne peut pas compter sur une bonne garde de la passe (un bon jeu d’attaque linéaire) et s’il est forcé de sortir de l’enveloppe et de donner le matériel en fuite. Les formateurs appellent cela la capacité de «se libérer». Michael Wieck et Mark Sanchez ont eu raison de la pression exercée sur les défenseurs. Et le meilleur des joueurs du passé dans ce sens était Fran Tarkenton, qui a joué pour les Giants de New York et le Minnesota. Roger Staback de Dallas s'appelait Roger Trickster parce qu'il était difficile à attraper.

Si le quarterback n’a pas un tir puissant, il devrait au moins pouvoir se débarrasser rapidement du ballon. Lorsque le quarterback lève la main avec le ballon, généralement au-dessus de sa tête et légèrement derrière elle, il lâche le ballon, c’est-à-dire qu’il fait un mouvement en avant net et lance le ballon en vol. La remise de balle la plus rapide a été avec le quarterback de Miami, Dan Marino. En regardant ses actions en slow-mosh, son poignet et son bras sont restés boueux sur l'écran.

Les quarterbacks à libération rapide sont doués par nature. Le quarterback moyen peut travailler pour se débarrasser de la balle, mais il est impossible d'obtenir une véritable grandeur dans cet aspect. Soit le quarterback a ce mouvement coordonné du coude aux doigts, ou pas. Lancer un ballon de football n'est pas la même chose que lancer, par exemple, un ballon de bowling.

Les joueurs de football de toutes tailles et de toutes formes jouent à la position de quart, mais dans la NFL, ils préfèrent jouer au moins 185 centimètres de hauteur et 95 kilos. Paramètres idéaux - 195 centimètres et 102 kilogrammes. Le quarterback doit être haut afin de voir le terrain derrière le dos du linéaire, dont la croissance moyenne dans la NFL est de 195 à 200 centimètres. Il a besoin de voir le champ derrière la ligne de front afin de retrouver les yeux des receveurs et de comprendre comment les d-becks sont arrangés.

Champ de vision

Le quarterback n'a pas besoin d'avoir une vision périphérique parfaite, mais ça ne fera pas mal. En approchant de la ligne de mêlée, le meneur de jeu doit inspecter rapidement le terrain avant de mettre la balle dans le match. Il doit analyser l'emplacement de la défense et évaluer la profondeur de l'emplacement des dicks - à quelle distance se trouvent-ils de l'hôte, de la ligne de mêlée, etc. Après avoir mis la balle en jeu, le quarterback doit continuer à observer le terrain de jeu et à reculer. Si le rallye est conçu d'une certaine manière, il ne peut laisser qu'une zone spécifique du terrain de jeu en vue, mais s'il souhaite disposer d'une option de sauvegarde pour le transfert (si le récepteur principal est couvert), il est préférable qu'il continue à tout observer en même temps. La plupart des échanges de passes ont plusieurs options d’attaque. Par exemple, pour un échange réussi, cinq hôtes peuvent immédiatement exécuter les routes données. Le quarterback doit donc avoir le temps de déterminer lequel est ouvert et peut servir de destination pour le transfert si son premier choix devient indisponible.

Le quarterback doit comprendre où regarder, comment analyser et réagir instantanément. Très souvent, le meneur de jeu doit prendre sa décision en une fraction de seconde, sinon le rallye échouera. Cela ne signifie pas que le joueur doit constamment tourner la tête. Au contraire, à mesure que le rallye se développe, il devrait être aidé en «lisant la défense» (ce que la défense fera avec ce développement particulier du rallye). Parfois, jetant un coup d'œil à son hôte principal, le quarterback peut délibérément regarder ailleurs pour tromper la défense. De nombreux défenseurs suivent le regard du quarterback pour déterminer la prochaine destination à envoyer.

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